"A metà strada tra Ruzzle e Babbel, una lingua morta incontra gli strumenti moderni. La gamification sbarca sui banchi del liceo con un progetto che potrebbe espandersi poi ad altre materie. Gli operatori nel campo dell’istruzione 2.0 prendano appunti"
from Diigo http://bit.ly/1DxMDsV
via IFTTT
Nessun commento:
Posta un commento
commenta