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8 aprile 2023

Quiz per ripassare i verbi

A questo indirizzo una pagina del sito www.sentascusiprof.it che vi consentirà di ripassare i verbi mettendovi alla prova: a quante domande riuscite a rispondere correttamente?






26 febbraio 2023

La riunione di quartiere

Un gioco che ho creato per promuovere la riflessione sui valori civici fondamentali come il rispetto reciproco, la capacità di ascolto e di empatia, il dialogo e la tolleranza. 

Il gioco si chiama La riunione di Quartiere.

I gruppi (giovani, genitori, commercianti...) dovranno scegliere una situazione tra le categorie proposte e scrivere un testo per presentare in modo efficace il proprio problema agli altri gruppi (ad esempio, mancanza di spazi per i giovani), proponendo una soluzione che possa apparire accettabile. 

Durante il gioco, ogni gruppo avrà l'opportunità di presentare i propri "problemi" e le proprie idee su come affrontarli. Gli altri gruppi dovranno ascoltare attentamente e, nel rispetto delle opinioni degli altri, formulare obiezioni o chiedere chiarimenti.

L'obiettivo del gioco è quello di trovare soluzioni condivise, in modo che il quartiere possa diventare un posto migliore per tutti. Testo e soluzione saranno valutati per eleganza e correttezza del testo, verosimiglianza della situazione presentata, efficacia della soluzione proposta. 

I gruppi approveranno o respingeranno le proposte e potranno guadagnare punti con suggerimenti e critiche costruttive. 

Il pdf con le regole del gioco La riunione di quartiere.

24 ottobre 2021

Cosa comporta la scoperta dell'America?

Dai la tua risposta a questa domanda. 
Potrai usare solo 40 caratteri quindi scegli tra le conseguenze quella che ti sembra maggiormente importante (e rispondi sinteticamente).

 

3 ottobre 2021

Parole in catena

Ci sono diversi giochi con le parole che possono aiutarci a parlare e scrivere meglio. Uno di questi è Parole in catena, un gioco di cui esistono versione diverse.

Una prima versione tiene conto del significato delle parole e chiede di trovare le parole mancanti di un elenco: un esempio.

Un'altra versione ha le seguenti regole. Si inizia da una parola scelta a caso e si prosegue scegliendo parole che comincino con l’ultima sillaba della parola precedente (al posto della sillaba si possono ripetere gruppi di lettere o singole lettere).

Un'ultima variante, chiamata La lettera che segue, prevede che le parole della frase procedano in ordine alfabetico. Dopo la parola CANE, ad esempio, occorrerà inserire una parola con la D. 




15 settembre 2021

Acrostico

L'acrostico è un componimento poetico (o una frase) in cui le lettere o le sillabe iniziali di ciascun verso formano un nome o una frase.

Per realizzare un acrostico puoi fare così:

Scegli una parola e scrivila verticalmente (in stampatello).

M

A

R

E

Componi una frase usando parole che cominciano con le lettere incolonnate.

M i piace stare sulla sabbia

A ttendere la brezza salmastra

R idere con gli amici

E liminare ogni pensiero

Per iniziare, invece di un intero verso, possiamo limitarci a scrivere una sola parola per ogni lettera.

M olta

A cqua,

R isa,

E state!

24 marzo 2018

Lipogramma

Un lipogramma (dal greco lèipo e gramma, elimino una lettera) è un testo in cui non viene usata una determinata lettera.

Un altro caso, quindi, di scrittura vincolata o a costrizione (cfr. Tautogramma).

Un esercizio pratico può essere quello di proporre agli alunni un testo e chiedere di riscriverlo (restando il più fedeli possibile all'originale) senza usare una determinata lettera. 

Occorrerà quindi sostituire ogni parola che contiene la lettera proibita con un suo sinonimo o con una perifrasi che non la contiene.

Anche in questo caso si può decidere di andare in deroga per alcune parole: articoli, congiunzioni, preposizioni proprie.

Un testo di base

LA GALLINA dalle UOVA D'ORO
Un contadino possedeva una meravigliosa gallina che, ogni mattina, invece del solito uovo, deponeva nel pollaio nientemeno che un uovo d'oro. Non accontentandosi di quest'uovo quotidiano, il contadino immaginò che la gallina avesse un mucchio d'oro nelle viscere ma, quando la uccise, trovò che dentro era fatta come tutte le altre galline. Così, per la speranza di trovar la ricchezza tutta in una volta, restò privo anche del suo modesto provento.
Accontentatevi di quello che avete e guardatevi dall'essere insaziabili.

esercizio 1: riscriverlo senza usare la D (cambiando il meno possibile)

LA GALLINA che faceva uova auree
Un allevatore aveva una meravigliosa gallina che, ogni mattina, non faceva un uovo normale, ma lasciava nel pollaio nientemeno che un uovo aureo. Siccome un uovo al giorno non gli bastava, l'allevatore immaginò che la gallina avesse oro nelle viscere: la uccise e trovò che all'interno era fatta come tutte le altre galline. Così, per la speranza che fosse possibile trovare la ricchezza tutta in una volta, perse completamente il suo limitato provento.
È meglio accontentarsi e non essere insaziabili.

27 febbraio 2018

Gioco del dizionario

Ingredienti: giocatori (almeno tre), fogliettini, penne e un dizionario.

Nel nostro caso il prof riveste il ruolo di "lettore" (altrimenti si procede a rotazione).

  • I fase: il lettore cercherà una parola difficile utilizzando il dizionario e la comunicherà ai gruppi di giocatori. 
  • II fase: ogni gruppo avrà tre minuti per scrivere su un foglietto una definizione verosimile di quella parola (dovrà sembrare autentica!!), mentre il prof scriverà quella giusta, trascrivendola dal vocabolario in forma semplificata.
  • III fase: i foglietti saranno consegnati al prof. Il prof li mischierà e leggerà le varie definizioni, senza dire nulla che possa far capire qual è la definizione giusta (e cercando di rimanere impassibile). 
  • IV fase: a questo punto ogni gruppo deve votare una definizione cercando di individuare quella del dizionario.

Chi avrà individuato la definizione esatta guadagnerà un punto. E questo forse l'avevate già intuito.
Però si guadagnano anche tanti punti quanti sono i voti ottenuti dalla propria definizione. Se sei giocatori avranno votato la definizione di Carmine, convinti che sia quella giusta, allora Carmine guadagnerà sei punti.
Una parte fondamentale del gioco consiste quindi nello scrivere definizioni credibili perché ogni voto ricevuto per la definizione farà guadagnare un punto.

Ovviamente è vietato votare per la propria definizione.

Facciamo un esempio, il lettore sceglie la parola "Parascenio" e quando raccoglie i foglietti legge:

  1. Antica misura persiana corrispondente a circa 6 km di lunghezza.
  2. Copricapo di lana tipico dei pastori arabi.
  3. Fortificazione medievale costituita da una griglia di ferro posta a protezione delle finestre.
  4. Parte anteriore del palcoscenico.
  5. Vasca di scolo per il pellame ascenio.

Quale definizione scegliereste?

4 ottobre 2016

Parlare per uno scopo

Parlare per uno scopo. Scusarsi. 

Tratto da
Vicentini, Zanardi, Tanto per parlare, Bonacci Editore, Roma 1986.

I giocatori devono inventarsi una buona scusa per aver commesso qualche "misfatto".
Il gruppo ascolta, accetta o rifiuta le scuse. Può anche chiedere ulteriori spiegazioni.
Alla fine il gruppo dovrà decidere se le scuse appaiono credibili o meno.

  1. Sei arrivato in classe con mezz'ora di ritardo. 
  2. Hai perso lo zaino che un amico ti aveva chiesto di custodire. 
  3. Hai preso in prestito la bicicletta di un amico e l'hai danneggiata. 
  4. Hai dimenticato di dire ai tuoi genitori che ha telefonato l'idraulico per avvisare che non sarebbe potuto passare. 
  5. Avevi un appuntamento. Non ti sei fatto vivo. 
  6. L'insegnante di italiano accetta le interrogazioni programmate. Ieri toccava a te essere interrogato. Sei rimasto a casa e per colpa tua Marco è stato interrogato e ha preso un bel 4. 
  7. Hai rivelato ad una compagna un segreto che riguarda un tuo amico e lui te ne chiede la ragione. 
  8. Non hai svolto un compito che ti era stato assegnato dal prof di matematica. 
  9. Ti era stato chiesto di sistemare la camera e non lo hai fatto. 
  10. Giocando a pallone in casa hai rotto un vaso molto prezioso.

9 giugno 2016

Metagrammi

Il metagramma è un gioco in cui si cerca di passare da una parola all'altra attraverso la sostituzione di una sola lettera.
Esistono vari tipi di metagramma, ma noi prenderemo in esame ed utilizzeremo il metagramma a scarto/aggiunta che prevede le seguenti possibilità:

  1. Si passa da una parola ad un'altra cambiando ogni volta una sola lettera
    cane → lane → lana → tana...
  2. oppure eliminando una lettera
    Rossa → rosa → osa → sa → a
  3. oppure aggiungendo una lettera
    cane → carne → carine → cartine
L'altra regola fondamentale è questa: ad ogni passaggio dobbiamo ottenere una parola esistente in lingua italiana.

Ad esempio per passare da basso ad alto

  • basso → asso → arso → arto → alto 
Prova a risolvere questi:

  • da uno a cento
  • da cento a mille
  • da carne a pesce
  • da mela a pera
  • da bianco a nero
  • da amaro a dolce
  • da monte a colle 
  • da moto ad auto

16 gennaio 2016

Anagramma

Anagramma [a-na-gràm-ma] n.m. [pl. -i] 
Procedimento consistente nell'ottenere con le stesse lettere di una parola o di una frase, soltanto cambiandone la disposizione, altre parole o frasi di senso diverso (p.e. mare, rame, rema).

Per riuscire a trovare delle possibili soluzioni può essere utile dividere le lettere disponibili in consonanti e vocali.

Es. Camminare
Vocali: A I A E 
Consonanti: C M M N R

Anagrammare le seguenti parole (hanno per soluzione nomi di animali)

  • TORTA
  • AMELIA
  • NIPOTE 
  • ORGANO 
  • TEIERA 
  • EROINA
  • CANUTO 
  • CALCOLO
  • CHI CONTA 


13 gennaio 2016

Giocare con l'alfabeto

Un semplicissimo gioco da usare nella fase di accoglienza o per rilassarsi un po'. Consente di giocare con l'alfabeto e dedicarsi ad attività di scrittura molto semplici che possono però aiutare la creatività e, se strutturate in modo adeguato, possono aiutare nella fase di creazione del gruppo-classe.

IO SONO (esempio io sono Allegro, io sono Basso, io sono Caduto...)
A __________________________
B __________________________
C __________________________
D __________________________
E __________________________
F __________________________
G __________________________
H __________________________
I __________________________
L __________________________
M __________________________
N __________________________
O __________________________
P __________________________
Q __________________________
R __________________________
S __________________________
T __________________________
U __________________________
V __________________________
Z __________________________

Ripetere il gioco, anche inserendo un articolo, usando:
I MIEI AMICI SONO (esempio I miei amici sono Abili, I miei amici sono Buoni...)
MI PIACE – NON MI PIACE – VORREI AVERE...

Ovviamente il gioco può essere svolto utilizzando frasi invece che singole parole...
MI PIACE Avere molti giochi con cui giocare
MI PIACE Bere il succo di arancia che mi prepara la nonna
MI PIACE Cantare sotto la pioggia...

...ed essere complicato a piacimento
Non mi piace Avere Amici Asociali Abituati All'Alpinismo Acrobatico


19 giugno 2014

Europa: giochi geografici

Il sito Toporopa.eu raccoglie diversi giochi geografici dedicati all'Europa. È possibile cimentarsi con gli stati europei, con le capitali, con i fiumi, con le bandiere, con le monarchie...

12 febbraio 2014

Giochi per ripassare i verbi

Alcune risorse online utili per il ripasso delle coniugazioni verbali.

10 novembre 2013

22 ottobre 2013

Logogrifi a squadre


Il logogrifo è una sorta di anagramma. Si tratta anche in questo caso di un gioco basato su lettere e parole e anche in questo caso si parte da un insieme di lettere o da una parola. Diversamente dall'anagramma non è necessario usare tutte le lettere della parola di partenza.